棋牌游戏围棋基本定式之大飞
棋牌游戏围棋基本定式之大飞(图38)的白1点“三.三”进角,黑2挡时,白3爬,再5、7扳粘,再9爬是正确的次序,以下至黑14退止的变化,是基本定式之一。
(图39)的白3爬,可以说是大飞应时,“三.三”点角后的基本下法,白5是有谋略之着,目的在于引诱黑A位挡下,这手棋一般出现在让子棋中。 其实,黑A位跳应,并没有什么了不起的事,但在让子棋中,由于双方棋力不同,再根据周围的配置情况,很容易把局面搅乱。
(图41)的黑1挡就不会再被搅乱局面,以下至黑9粘止,几乎双方必然,白10跳起,黑11还是靠住白棋的头。 (图42)的结果有必要再说明一下,以后黑在A、B、C、D、E、F位都是先手,如黑A位、白G位后、黑B位、C位、D位都是先手,否则角内是死棋。又如--。
(图45)的白1点时,黑2虎是好手,白3断,黑4飞,白5跳出,黑6也跳,黑棋虽然被分断但都是活棋,白棋三子反成孤立无援的浮子。
(图49)的黑1长是遵照格言“扭十字长一边”而下出来的,黑5拐是要点,白6扳,黑7抱吃一子止的下法是基本定式之一。 (图50)的黑1长时,白2爬是不愿意太简明之意,但是,黑棋反而好下了。其一是黑3、5打冲即可, 再7扳虎是好形,由于黑A位立之故,此即取势之法。
(图52)的黑1打,是严厉之法,黑5粘是急所,白6拐时,黑7挡,若白征子不利,只好8位挺,黑9吃住白二子止为定式之一。
(图54)的白1打时,黑2拐打,白3提,黑4再打,白不能粘,只好5位紧气,黑6可先手提白二子,至白7止的变化为定式之一。 (图55)的黑1粘是大恶手,被白2至黑7滚打包收,苦不堪言。白8后长,形态舒展,以后A位夹,B位打仍是先手,黑棋形状愚钝。
(图57)的白1拦,在让子棋中是常见的下法,黑2“玉柱”守角是继续大飞的初衷,白3拆二止的变化是基本定式之一。 大飞是棋牌游戏围棋中的薄形,尽管黑2坚实地守角,仍有A位、B位的侵分,故黑C位跳,补净角内也很要紧。 |
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