棋牌游戏之象棋中局初探
现金斗地主对局开始时,双方子数与军种均等,对局是从势均力敌的平衡状态下开始的。 但经过开局阶段这种平衡就逐渐被打破,待进入中局短兵相接后双方不仅在形势上,而且在子数也实力上也会出现显著不同。 虽然局面有时也会出现平先均势状态,但平衡是相对的、短暂的;不平衡是绝对的、经常的,在一些不平衡局势中必然会给某一方带来有利或不利影响,而这些局势加上有时出现的平衡局势,都是可以通过审局而作出判断的定论局面。 当然在另外一些不平衡局势中,也有许多时候矛盾是错综复杂的,棋手一时难以作出判断和定论,这就是一种待定局面。 显然对局双方都希望出现不平衡局面,而且希望出现有利于已方的定论局面,可是中局究竟有哪些情况算是有利的呢?理论上来说有下列五种: 1.中局成杀:也称中局获胜,就是在中局时就已经构成杀势,并达成棋战直接目标——杀将。 2.中局夺先:在双方暂难杀将的条件下,就要为此作好准备,并夺得能左右局势的主动权,也就是夺先。 狭义的先手是指获得下一步先走的权利,广义的先手就是指夺得主动或局势控制权。 夺先主要是和自己子力的配置有关,这种质的特征是从盘上的时间和空间利益反映出来的。 3.中局得子:在双方难以成杀和夺先的条件下,一边准备制造攻杀;另一边就要谋取吃到对方强子,因此得子就是指强子的配备,它在数量上多于对方。 4.中局占优:在双方难以攻杀和得子的前提下,可以争取自己的小子,包括辅助子士相或弱子兵卒的数量多于对方,还有要使自己的兵种的配备优于对方。 如车炮马优于车双炮,车双炮、双士优于双车双士等。 所以占优主要是指小子的量(多)及大小子配备的质(优),实际这就是狭义占优的涵义,而广义占优就是常说的优势。 5.中局媾和:不利中局时如果暂难反正,那么取得平先对峙或有条件的媾和,也不失为达到了一种相对有利的战术略目标。 |
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