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主营业务生意不好做要凭小游戏赚钱?

今年小游戏的市场规模将达到300亿元,而纵观目前国内的小游戏市场,入局者却寥寥无几,除了OPPO在7月份推出自己的小游戏平台以外,微信可以说是一家独大。而面对这么大的市场,

  今年小游戏的市场规模将达到300亿元,而纵观目前国内的小游戏市场,入局者却寥寥无几,除了OPPO在7月份推出自己的小游戏平台以外,微信可以说是一家独大。而面对这么大的市场,爱奇艺也想从中分得一杯羹。

  1、爱奇艺上线小游戏平台,目前共有12款小游戏。游戏与影视本身同属于泛娱乐产业,所以爱奇艺等视频网站开发游戏业务并非新鲜事。在《花千骨》播放期间,同名手游还为爱奇艺和慈文传媒带来每月过亿的流水。不止爱奇艺,手机厂商OPPO也于今年7月正式发布小游戏平台,且功能较为完善。OPPO小游戏在提供完备的帐号与支付系统、对战匹配系统、语音聊天工具等核心平台能力的同时,也将支持在手机OS各流量入口直接调起后的各项基础能力,满足小游戏结合多场景推广的需求。

  3、视频网站和手机厂商都来掺和游戏市场,无非是因为主营业务营盈利难或营收增长乏力,想要寻找新的增长点。视频网站一直处于烧钱盈利难的状态,爱优腾等视频网站每年要在购买剧集版权上投入上百亿的资金,远高于营收和。

  4、工作如今占据了人们大部分的时间,节省时间成本成了关键。移动互联网技术给人们提供了碎片化接收信息的机会。在这种信息环境下,人对体验新鲜事物的耐心急剧下降,尤其是在娱乐等软性内容消费方面。

  5、短视频、微信小程序的爆红多半都是利用这一点。借助小程序生态的小游戏也是如此,在保证游戏娱乐体验的同时,不用下载游戏APP就可以在微信里面玩游戏,保证了用户使用和体验的高效率。

  6、不过,如何吸引开发者持续进入是个问题。小游戏平台需要为开发者整合打包从流量规划、变现方式、营销联动等扶持方案。微信具备这个实力。一般而言,平台会在内购分成上设置梯度分成、为开发者制定优惠的分成政策,并提供多样化的广告接入形式。

  作为一个视频播放平台,爱奇艺的月活已经超过6亿,和微信的8亿用户相比,爱奇艺自带的休闲娱乐属性,也使它和游戏产品更加贴近,将视频用户转化为游戏玩家的可能性也更高。因此,一方面它可以让它帮助原有视频用户留存;另一方面,还能发掘用户的剩余价值,一举两得。而从玩家的性别和年龄分布来看,爱奇艺一般都是年轻用户,拥有一定的付费能力。主营业务生意不好做要凭小游戏赚钱??主营业务生意不好做要凭小游戏赚钱??

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