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腾讯棋牌出品的《欢乐斗地主》在10月27日迎来了11周年的庆典,虽然不及《王者荣耀》那么风头无量,但是作为一款发展11年的经典棋牌游戏,《欢乐斗地主》依然拥有着庞大的用户量

  腾讯棋牌出品的《欢乐斗地主》在10月27日迎来了11周年的庆典,虽然不及《王者荣耀》那么风头无量,但是作为一款发展11年的经典棋牌游戏,《欢乐斗地主》依然拥有着庞大的用户量。腾讯互动娱乐腾讯游戏光子市场中心总监廖侃表示,《欢乐斗地主》目前注册用户超过8亿,日活跃超过4000万,在整个腾讯棋牌乃至国内的棋牌行业里面可以说稳居第一。

  根据QuestMobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》数据显示:《欢乐斗地主》在2017年6月手机游戏APP用户规模中排名第三,月用户规模为6936万,同比增长率下降9.3%。如果对比《王者荣耀》月用户规模1.82亿的数据量,《欢乐斗地主》的数据显得有点单薄。

  当然《欢乐斗地主》这种棋牌类游戏和《王者荣耀》这种MOBA类游戏可能不适用于被横向比较,然而后者对于今年其他手游的冲击影响也不言而喻,就《欢乐斗地主》在QuestMobile的数据统计中而言,同比增长率就发生了下跌情况。

  有冲击就会有改变。去年,腾讯游戏嘉年华曾提出”轻电竞“的概念,意在将棋牌类的休闲类游戏引进电竞赛事中,让业余选手也能够参加电竞比赛。早在”轻电竞“概念提出之前http://www.4kk5.com腾讯棋牌就已经将《欢乐斗地主》引入到电竞比赛当中,希望通过参加和观看赛事,吸引更多的用户参与到斗地主的游戏当中。

  今年举办的第三届腾讯斗地主锦标赛(以下简称“TDT”),在前两届赛事基础上全面升级,设立了总额超过200万元的豪华奖池,同时,线上选拔赛、精英选拔赛、校园选拔赛三大赛事渠道共同发力。并且TDT今年首次使用“游戏终端”替代实体牌的比赛模式。

  腾讯互动娱乐欢乐游戏工作室总经理赖思彦告诉界面新闻:“我们希望在未来TDT的赛制不断优化,不仅仅通过一把牌,而是通过一系列的赛制去挑选出技术水平很高的选手。我觉得本身斗地主的规则决定了它进入电子竞技有先天的优势,但是我们相信TDT在不断优化之后可以把它先天性运气的成份降低,提升竞技的水平,让它进入电子竞技方面可以得到进一步的提升。一方面,为进入名人堂的选手提供更高的荣誉和曝光,营造更好的赛事环境;另一方面,希望通过“名人堂”传播推广斗地主竞技文化,并建立规范化的斗地主赛事从业环境和职业化的选手上升通道。

  《欢乐斗地主》有“欢乐”二字,游戏本身在斗地主的传统玩法之余加入了娱乐互动,斗地主时农民可以在地主出牌时扔西红柿或者倒一桶水在对方头恨,也可以给同为队友的农民送上一杯咖啡、一束玫瑰来加油打气,再配上斗地主自带的欢快背景音乐,加强了其社交性也增加了娱乐性。

  不过这些改动对于《欢乐斗地主》可能还不够。目前,在游戏本身之外,腾讯棋牌还推出了《欢乐斗地主》自己的IP计划,在动画、综艺、潮品方面都有所涉猎,同时还同一部分非物质文化遗产的继承人们进行了周边产品的合作。关注〡已经11岁的《欢乐斗地主》决定引入“轻电竞”战略

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