探讨下棋牌游戏四国军棋中司令的反冲
在棋牌游戏四国军棋中,随着大军出征的号角响起,一场围绕着军旗的战役也就打响了,而盘面上的除了“旗”外的24个子中,司令无疑是绝对的主角,它的战斗力不用多说,你我他都明白。而在这场战役中围绕着敌我司令的局部战斗又也成了战役的大看点之一。可以说谁用好了司令谁就掌握着战役的主动权,谁最后的获胜几率就大的多,所以司令的用法值得我们研究的。 这里我说的司令反冲只是指使用在开局阶段,尤其是第一二个回合。所谓反冲就是敌人撞我司令不遂,我司令不退不躲,抡圆了往敌人杀来的方向反杀。但并不是所有的时候我都会反冲,我司令的反冲是有先决条件的,那么身后如果不够稳固,会轻松的就被敌人趟平那么你还是不要冲动;其次,撞我方司令敌人进攻方向的铁路上子力没有进行过过多调整,前营必须是空的(如果有子,杀过去不是自讨苦吃吗),后营空的更好;当然司令必须是边路的,中路的谈何反冲? 四国的开局阶段,行棋时有两种战法:一种是试探,就是派些小家伙或是中层干部刺探军情;一种是不作试探,直接拼杀,就是用大干部开砍呗! 我在司令放在前面时,喜欢放在左路,就是被冲方的上家,下家敌人右一首攻,通常我的对家是不会过来挡在我40面前的,因为他怕敌人是38+炸的配置,过来不就堵住了我的40,所以一般他会观望,或是挡住我的上家。如果我对家路线被封,我的上家则多数时候会过来帮忙,挡在我40面前。这时反冲可以实行了: 1,如果下家用的是小子试探,通常小子后面二线会跟着大些的,如果是40,兑掉至少平手;如果是38,那么三线或四线有炸的可能很大,三线是炸,我的40兑掉了敌人38+炸,亏了些,但至少废了一炸弹,而且该估计到吃到的应该不是很小或者可以断定是38以上,尤其是给敌人心理上的打击:这家伙厉害啊!如果是四线的炸,我杀过去杀他个立足未稳,敌人想炸但前营空着,必须将三线的进前营露出炸弹,或是营间的炸弹过来,而下一步就又可能有便宜占,我方上家看我杀过去最可能的就是挡到我下家一线一个子,继续杀之,但最好假装的犹豫一下,点一点本方左二线的子,好像要空炸,或是长考(长时间考虑)。这个子是什么的可能都有,我碰到好多次40噢!(忌讳,对家过来帮我挡住我的上家,再吃一个的可能就没了;这种方法也适用于以下的情况); 2,如果下家小子试探,后面还是小子,我反杀过去杀他个迷糊,他不知道我是多大的干部,那么他不管我,而是占好营,我不就全身而退了。或是用大子杀我40,用的是38、39、40不管哪个,我方都占得了便宜。 2、敌人右路36首攻,后面小排,再后面39+炸,我杀过去后他用39杀我40,目的是用39装假40呗,结果可想而知。(但这种情况很少,敌人很少那么冲动。) 直接进攻就是集中兵力,首先用38以上的作为首攻(如果用40,直接兑掉了,当然不可能有40反冲了)。而这种方式又有多种变化,我碰到过很多种组合:军+司、师+旅+炸、师+师+炸、军+师+炸等等,以上组合多用于强攻打法,尤其是双明或联手时的闪电战,除了碰上师+旅+炸,我方均可获得很大的利益,也会更容易的破解敌人的强大进攻,因为这一回合下来,敌人损失惨重,没有太多的进攻本钱。 经典战例:敌人用了军+师+司+师+炸的超豪华阵容来我方进犯,军长首攻,我反冲歼灭一师,敌人损失巨大司令不敢兑掉而进营,继续杀掉一师,我司令被炸。回合结束,我损失了一个40,换来了对方的39双38和一炸,敌人兵力遭到强大的打击,而我不仅破了强攻,还可以宣布敌人的残废或是让他滚回去防守去。 碰到这种情况我最喜欢了,网投中介也是最适合40反冲的机会,如果这时40逃跑或进营,敌人肯定不顾一切继续向下杀我,而跑了的40又不敢回杀,可以说本方的左路防线离被攻破不远了。 当然40反冲也有占不到便宜的时候,多数是对方二线有炸,我冲过去就会撞死。但二线炸碰到的并不多,如果39+炸,我方便宜了;如果38或37+炸,这种配置用来防守的比较多,除非是双明或碰到联手,否则就是那家伙有病,因为他攻出来后冒的危险很大,一个是撞死,一个是炸弹被飞;如果是36甚至更小的子+炸,那只有一种解释--他知道你的布阵! 总之,当满足前面我说的条件时,40逃跑不可取,因为即使对方不能明确我这个子是40,这个子也会是40的重大怀疑对象,明40没人害怕。所以反冲利大于弊,如能熟练掌握,尤其是破解对方联手或双明的强攻时,会起到奇效! 以上是我在40反冲上体会到的一些心得,当中可能有个人对棋牌游戏军棋理解上的毛病,欢迎各位游戏茶苑朋友指正! |
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本文标题:探讨下棋牌游戏四国军棋中司令的反冲
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