博彩公司通过掌握赌徒心态设计游戏赚钱
导读:博彩公司的游戏设计者对赌徒的心态掌握得非常到位,他们设出来的游戏产品一般都能抓住客户的心理,让用户欲罢不能,从而达到赚更多钱的目的。 文章里有分析到赌徒的心态,希望有赌隐的人能克服这些带来危害的心态,勿要沉迷赌博。 博彩公司的游戏设计者对赌徒的心态掌握得非常到位,他们设出来的游戏产品一般都能抓住客户的心理,让用户欲罢不能,从而达到赚更多钱的目的。 赌徒心态是在博彩公司设计游戏时捆绑用户的最佳方法,通常会将游戏金币数值提高,以让用户感受到自己的成就感。 所谓娱乐不仅仅存在在法理上,对于同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确定价值的投入都能算作一个娱乐。 而且金钱说白了只是一种一般等价物,其价值是体现在通过消费所能兑换的商品和服务上的。 钱钱娱乐只是多给了你支配娱乐所得物的选择空间,而对于游戏中的10元投入带来别人100元所得的产品的这种心理跟钱钱娱乐是完全一致的。 所以从根本上来讲它就是一种娱乐,只是一种钱、物娱乐而已。 赌即等于输赢,输赢为两极情绪,在赢的时候会兴奋,在输的时候会沮丧难过,在等待的过程时会紧张激动。 研究表明,在赌的过程中,用户一旦高频率的经历这种两极情绪变化,则会分泌大量的多巴胺,什么是多巴胺? 多巴胺(C6H3(OH)2-CH2-CH2-NH2) 由脑内分泌,可影响一个人的情绪。 它正式的化学名称为4-(2-氨基乙基)-1,2-苯二酚(4-(2-aminoethyl)benzene-1,2-diol)。 Arvid Carlsson确定多巴胺为脑内信息传递者的角色使他赢得了2000年诺贝尔医学奖。 多巴胺是一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。 这种脑内分泌主要负责大脑的情欲,感觉将兴奋及开心的信息传递,也与上瘾有关。 吸毒会产生多巴胺,情色也会产生多巴胺,赌当然也不例外。 这和上瘾的情绪表现息息相关,也是赌徒最主要的特征之一。 在明知道有60%是输的,只有40%的概率是赢。现金斗地主 但赌徒仍然会选择挑战这40%,原因很简单,他们盲目主观的认定自己会成为最后的赢家,尽管根据概率他们赌10次才能赢4次…… 另一种特征的人群是,盲目的相信自己所谓的“判断能力”“分析能力”“运气怪力”等,甚至有一些人在赢得一些小钱后会开始炫耀自己“会看走势图”“知道里面的奥秘”“有牛逼的投注包赚技巧”等。 假如图A与图B分别是两种人生,那么,你会认为哪种人生更快乐?究竟是大起大落的A,还是平平淡淡的B? 研究表明,A会更快乐,因为根据“记忆扭曲”原则,人类会对其感受过的快乐或经历过的痛苦更记忆深刻。 在曾看过的某个影片中,学者曾用“旅行”进行举例,从报名、交钱到安排行程、到颠簸去旅行区、再到酒店的各种破事儿都会让你心烦,但是当你看到顶级美景的时候,所有的一切都会被你抛诸脑后。 而当结束这次旅行后,你记住的通常只是景色,却会忘记整个过程。 因此,在娱乐的过程中,赌徒会对其“赢钱”或“输的最惨”的一次印象深刻;另外还有一个原则是作为“记忆扭曲”的补充的:“【顶峰-结尾】”。 简单的总结:赌徒只会对他“最难忘的输赢钱经历(尤其是赢钱)”及“最近一次的娱乐经历”有记忆。 其余的经历会因为“记忆扭曲”原则而丧失掉。 这就是为什么,赌徒上瘾后会一直赌下去,甚至忘记自己在这过程中输掉了多少的灵魂…… 研究表明:外向的人其的性格敏感度很低,敏感度越低的人其抗压能力越强,在经受打击时会认为“很刺激”。 而内向的人敏感度则很高,而敏感度越高的人其接受挑战的可能性越低,因为他们面临打击普遍缺少抵抗能力,在经受打击后甚至会一阕不振; |
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