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游戏茶苑对对碰的一些个人经验

来源:http://www.789yule.net 作者:棋牌百科

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  记得从小时候开始,只要看到心得两字,必然此文背后有令人张口惊讶的事情。比如有资格写学习心得的必然是次次第一名却吊儿郎当型的天才人物,能够在大会上念上几句心得的必然也是个不能小觑者,要么他确实是个卯足劲干了些突出事迹的老实人(当然此人发言稿多半不会出自他本人之手),要么就是个十足的马屁精,精通于阿谀奉承的伎俩(否则会让他那些全篇空话的心得见人么),要么就是以发表心得为“职业”的干部。总之,心得二字意义沉重,不是所有人都能够痛痛快快地将真正的心得写出来,更重要的是也不是所有写心得的人能够获得分享心得的满足感的。于是,普通老百姓没事写个心得,起个联系感情互相交流的作用,也暗地里自娱自乐一番,棋牌百科别人没把你当回事,对着镜子照照起码也有个观众吧。这里我就给各位游戏茶苑的朋友娱乐下,分享下我对对对碰的一些个人心得。

  我的心得有几个前提,第一,每次打对对碰都要尽兴,不能给自己限制打游戏的时间,这样的压抑严重影响从中有所悟的质量,至于原因我待再说。第二,自从开始打这游戏,就是高概率地赢少输多;第三,目前分数是往向负无穷发展,但是不超过一千;第四,有时候有高手会给你打几轮,在你面前保持高赢率;第五,没有视它如命的倾向。

  一、随便进入一个房间,不要与少于四个人打,无论他们是否有高手。运气和一定的实力会保证你不会总是垫低。概率一定时,基数越大,机会就越小。

  二、不要做耐心等待最后一个人准备的善良人。对对碰在一般级别中不能够强行让参赛者比赛。有些心怀恶意的人就会滥用这个缺陷所变相赋予的权利,迟迟不肯开战,考验其他三个人的耐心。而你又是必然在等待中进他的圈套,心情在头轮次比赛的影响和长时间的等待中急噪,注意力分散,所以在第四个人同意开局的一瞬间会让你迷茫几秒钟。再加上刚才说的前提一,本来心理是没有任何压抑的,但是由于对方的策略就会在屡试不爽中让你心理开始加重负担。此招甚是阴险,但是却充满智慧。

  三、慎用道具,不能不用,不能全用,何为尺度,只靠运气。除了外挂的,其余情况都可以说是彼此非敌非友,各自为战。但是如果你过分在刚开始的时候就炫耀,拼命用得到的道具加分,那么你就会成为公敌;但如果你唯唯诺诺,不敢出大气,只有忍气吞声地落在后面。即使这般狼狈也免不了吃人家的笑脸,斩草要除根,在没有结束之前一切皆有可能。有些时候被人忽视也是幸运,哪怕是暂时的最后一名,也要老老实实地用眼睛找,管它有没有拾到道具。就象中国建国初是一门心思搞建设。成绩出来了,腰杆也硬了,但是也有另外一分危险了,谁要视你为眼中钉就说不定了。这样风云变幻的场面恐怕在官场上是见惯不惊的。

  对对碰是一款非常开心的休闲游戏,记住是休闲游戏,如果计较得失,那么就不休闲了,就染你已经在玩休闲游戏,开心才是最关键的。希望大家能在游戏茶苑喝一杯茶,玩一盘休闲游戏,开开心心的打发空余时间。

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