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四国军棋中进攻型布局解析

之前讲到过四国军棋的平衡型布局,接下来讲讲四国军棋中进攻型布局,对于这样的棋牌游戏,进攻肯定是少不了的,那么对于玩游戏茶苑得出的四国军棋进攻型布局又是怎样的? 确切

  之前讲到过四国军棋的平衡型布局,接下来讲讲四国军棋中进攻型布局,对于这样的棋牌游戏,进攻肯定是少不了的,那么对于玩游戏茶苑得出的四国军棋进攻型布局又是怎样的?

  确切的讲,闪电战亦属于联手范畴,几乎没有任何价值。这里也着重介绍下闪电战。

  闪电战的关键是用最快的进攻速度先消灭一家,使敌方根本无法调集防守兵力,成功的闪电战对后扛旗时被灭的一方往往还剩许多子力未能出动。最后二家攻一家时,子力虽不占优势,但是二家利用工兵、炸弹的配合已可立于不败之地。

  第一种:两面同时强攻,战斗通常从被攻防的下家开始,利用落步原理,双双向下强行进攻,使得被攻方始终处于两面夹攻状态,面攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿。以攻击上家为例,可有如下几种配合:

  我放司令首攻上家左路,对家师长后配炸(有时配双炸)首攻上家右路,上家两面受制的状态不变,若对家师长被炸,由于我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方司令而不及躲避,即使我方司令被炸,上家司令亦可能被炸。我方和对家的司令和师长一般不能对换进攻,因为我方若用师长攻击,被炸后下家可挡我方炸弹,而对家如果师长被吃后我方可为对家挡住道口,完成炸司令的任务。

  但若上家布局中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如司令和师长配炸在同一排的两肋,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布局中应尽量避免必应点在同一排。

  通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封挡控制道口,我方右路进攻阵容一般由师长、炸、司令、军长等组成,形成强攻之势。若师长配炸首攻,则对家司令不宜挡在道口,避免我方师长被吃后,被上家司令兑掉,一般团、旅等比较适合,主要利用真假炸弹的威慑作用,逼迫敌家司令不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,往往恩能够有意想不到的效果。

  我方有路配备师长(或双师),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家司令位于右路,则很难逃脱被炸命运。一般对家司令首攻,后配炸,我方则将师长等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。

  选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止地方对家的援兵,一般使用团、师长封挡在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。

  闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足,闪电战中的损失是从被消灭的一方未来得及使用的子力中得到补偿的。

  相应的,对于闪电战时,布局除了必应点不能出现在同一排两肋外,司令宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布局好坏很重要的一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀,作为防守,一方应以拼光自己全部实力为责任,即便被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一胜二的可能,由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方两家的可能几乎无法完全做到,因此联手闪电战的成功率也并不高。

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