社交类博彩游戏趋势和分析
对于博彩社交类游戏来说,早期主要是在北美、欧洲等政策、文化相对开放的地区做的相对成熟,而且用户一直保持稳定,成为游戏行业的重要经济来源。 但由于互联网技术发展的制约,早期厂商主要web端博彩游戏,如今移动互联网的大潮来临,更加便捷的平台,更加不错的利润,博彩社交类游戏成为了一些开发者的“新宠”。 社交类博彩游戏是目前最热门的一类移动游戏,发展速度十分迅猛,市场规模已达到 40 亿美元。 其中,老虎机游戏最受移动玩家的欢迎,为整个社交类博彩游戏市场贡献了超过35% 的收益。 由于众多最高端的付费玩家都喜欢玩社交类博彩游戏,因此,预计未来几年内社交类博彩游戏的热度仍将持续增长。 通常而言,游戏的生命周期包括试发布期、发布期、早期接纳期和成熟期四个阶段。 以下是关于这四个阶段的概述: 在这个阶段,开发者会面向有限的市场试发布游戏,测试早期留存率和参与度指标。 在此过程中,开发者的主要目标是集中精力谋发展,然后再优化游戏收益。 以下是开发者在试发布期间需密切关注的几项指标: 留存率: Dx 留存率是指安装游戏后“x”天内重玩游戏的玩家占比。 成功游戏的 D1、D7 和 D30 留存率通常分别能达到40%、20% 和 10%。 参与度: 通过每日、每周和每月打开游戏的次数和总游戏时间来密切追踪新玩家的参与度。 开发者可以通过对比市场上同类游戏中的佼佼者(无论是内部开发还是竞争对手开发的游戏)来衡量这些关键成效指标(简称“KPI”)。 新手玩家体验: 试发布期间的关键步骤。 追踪玩家在不同游戏关卡的流失率等指标的表现,可帮助开发者找出游戏中存在问题的环节并解决问题。 这是一个修复和测试循环往复的过程,直至留存率和参与度指标达到可接受的水平。 游戏内收益指标调整与购买: 留住玩家后,接下来就需要优化游戏内收益指标,推动购买转化。 在这个阶段,开发者可追踪的购买和游戏内收益指标包括购买转化率、终生价值(LTV)、每位付费玩家的平均创收 (ARPPU)、总旋转次数和玩家回报率(简称为 RTP,由所赢得筹码和所下筹码赌注计算得出)。 如果购买转化率不理想,首先应查看玩家回报率指标,了解玩家赢得的筹码是否超过预期。 然后,开发者可以据此不断调整游戏内容。 同时,这样也有助于开发者解决所有可能导致转化率低的筹码滥用问题。 广告主可在试发布初期帮助游戏开发者寻找参与度高的玩家,然后在试发布期接近尾声时帮忙优化购买转化率,实现收益的提升。 在这个阶段,游戏会在全球范围内发布,开发者会密切关注留存率、参与度及创收指标的表现,以确保游戏的健康发展。 同试发布期一样,开发者的重点首先都会放在提升自然安装量、付费安装量、留存率和参与度等指标上。 一旦游戏步入正轨,获取新的付费玩家就将成为开发者新的关注点。 对豪赌客开展的一些分析显示,约50% 的豪赌客(终生价值超过 100 美元)会在安装游戏后的 30 天内完成转化。 在这个阶段,成功的游戏都会定期(最好两周一次)制作并推出新内容,吸引和维系普通玩家与付费玩家。 开发者会在以下方面努力创造更多机遇: 1.吸引一次性付费玩家重复购买: 仅有 35% 的付费玩家会重复购买。 这是游戏开发者面临的一大问题。 开发者一直在努力寻找机会,向一次性付费玩家推介诱人的重复购买优惠,吸引他们不断付费玩游戏,带动业务的发展。 2.利用现有付费玩家制造更多创收机遇: 了解哪些玩家可以带来更多收益,以及应该放弃哪些玩家。 3.持续开发非付费玩家: 由于在安装游戏的玩家中只有 3%-4% 转化为付费玩家,因此游戏开发者必须不断推出极具吸引力的内容和免费赠品,以达到持续开发非付费玩家的目的。 参与度高的非付费玩家平均每天玩游戏的时间为1-2 小时。棋牌游戏排行榜社交类博彩游戏趋势和分析 |
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